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:: Resident Evil 5: Lost in Nightmares ::


Bem-vindo de volta à época das portas que se abriam lentamente, dos puzzles quase tão constantes quanto inimigos mortos-vivos e das dezenas de documentos tão inúteis — pelo menos de um ponto de vista mais prático — quanto pitorescos. Em suma, bem-vindo novamente à época de ouro de Resident Evil. Pela bagatela de 400 MS points, Resident Evil 5: Lost in Nightmare vai transportá-lo em plena era Majini para o tempo em que zumbis eram destroçados em imensos casarões lúgubres.

É claro que a ideia do DLC (do inglês, conteúdo para download) não é simplesmente enxertar em Resident Evil 5 pedaços dos primeiros títulos. Longe disso. Afora o clima, a ideia aqui é dar corpo àquela lembrança recorrente do ex-S.T.A.R. Chris Redfield, na qual o herói se recorda com pesa do dia em que, segundo acredita, sua parceira de longa data Jill Valentine passou desta para melhor — sem direito a passar pelo estágio de “morta-viva”.



Como foi mesmo que a Jill supostamente morreu?

Quem jogou RE 5 deve se lembrar: Chris e Jill enfim conseguem encontrar a mansão do cérebro por trás da Umbrella Corporation, Ozweel E. Spencer. Uma vez no topo da mansão, ambos encontram e combatem o “Neo-wannabe” Wesker. A cena acaba com Jill despencando da janela da mansão agarrada ao vilão. Bem, Lost in Nightmares se propões a contar como exatamente o capítulo se desenrolou, detalhando as lembranças nubladas de Chris.

“Feeling” autenticamente Resident Evil

De volta às mansões lúgubres e aos ruidos sinistros...Se você começou a jogar a icônica série de mortos-vivos da Capcom à partir da reinvenção da franquia — cujo divisor de águas foi o controverso quarto título —, então provavelmente não vai entender exatamente o que nós queremos dizer aqui com “feeling” de Resident Evil. Entretanto, caso a sua história com Jill, Chris, Barry e Cia. vem de antes, então prepare-se para uma viagem no tempo.

Todo o estilo gráfico e a jogabilidade de Lost in Nightmares lembra os anos dourados de RE. As portas se abrem lentamente, e em primeira pessoa. Os cenários são solitários e cheios de ruídos suspeitos. Também os tradicionais puzzles da série voltam a assumir o papel que tinham inicialmente — embora a simplicidade de alguns desafios funcione quase como uma paródia aqui.

Para tornar a experiência toda ainda mais nostálgica, Lost in Nightmares ainda traz como bônus escondido a possibilidade de se escolher o clássico sistema fixo de câmeras — aquele no qual o cenário de fundo é sempre o mesmo, acrescentando um quê cinematográfico que não se tem mais nos jogos atuais.

Não poderia faltar o palco sombrio

No centro de tudo, como não poderia ser diferente, uma imensa e desolada mansão no meio do nada. É exatamente aqui que Chris e Jill encontraram o último reduto do cérebro por trás da Umbrella Corporation, Ozwell E. Spencer. A construção lembra muito as mansões de Arklay e Antártica, que aparecem, respectivamente, em Redsident Evil e Code: Veronica — inclusive pelas armadilhas letais que aparecem aqui e ali.



Para tornar a história um tanto mais envolvente, o jogo distribui em momentos chave partes do diário do último de uma linhagem de servos da família Spencer, Patrick. Entre outras coisas, o servo descreve como a saúde de Ozwell avança rumo à completa decrepitude, além de citar experiências sinistras as quais, por lealdade à família Spencer, acabou ajudando.

Um novo algoz

Tornando as coisas um pouco mais tenebrosas, aparece um novo e encarniçado inimigo. Trata-se de um zumbi gigantesco, portando um gancho igualmente gigantescos, e lotado de pústulas e bolhas sobre um dos ombros — existe até um globo ocular no meio disso tudo. E o melhor: a munição aqui é tremendamente escassa. Dessa forma, o negócio é você ser inventivo para não abar com o torso separado do restante do corpo.

É realmente muito... muito fácil acabar entalado nessa coisa!

Embora seja relativamente curto — conforme se verá mais adiante —, Lost in Nightmares certamente traz alguns motivos para que você resolva se aventurar pela viagem no tempo de Chris Redfield algumas vezes mais. Além de algumas armas novas, o desafio na mansão pode ainda sempre mudar de cara, já que tanto inimigos como itens são dispostos aleatoriamente. Isso sem falar nos diversos níveis de dificuldade, é claro.

Além disso, após terminar o DLC pela primeira vez, Jill torna-se uma segunda personagem jogável. No mais, LiN ainda traz novamente o modo cooperativo (online ou offline) e uma nova versão do clássico modo Mercenaries. Basicamente, aqui ele se chama Mercenaries Reunion e adiciona dois novos personagens: Excella Gionne e Barry Burton.

Como assim? Já acabou?!?

Lost in Nightmares: um pouco mais durador que Sonata ao LuarÉ exatamente essa a pergunta que você se fará após um período de aproximadamente uma hora ou uma hora e meia. Isso da primeira vez em que jogar. Em uma segunda tentativa, é absolutamente possível que um fã de longa data da série — do tipo que joga DLCs por uma segunda vez — consiga atravessar Lost in Nightmares em aproximadamente 30 minutos. Quer dizer, mesmo com as possibilidades de “replay” mencionadas acima, é realmente muito pouco.

Mais indicado para fãs

Lost in Nightmares é realmente um bom conteúdo extra. Entretanto, trata-se do tipo de empreitada que, possivelmente, vai chamar mais a atenção dos fãs de carteirinha da série. Quer dizer, você, jogador comum, pensaria em voltar uma vez mais para RE 5 unicamente para atravessar uma memória de Chris Redfield? É claro, há casos e casos.

Embora a duração de Lost in Nightmares seja bastante questionável, não se pode negar que a ideia de detalhar o momento da morte hipotética de Jill é realmente interessante. Sim, é verdade. Isso possivelmente vale mais para os fãs da série. Mas, complementando a experiência, é igualmente interessante revisitar um estilo de gráficos e jogabilidade há muito abandonado pela série. Portanto, jogadores com mais de 25 anos, controlem as lágrimas!

Fonte: Baixakijogos.com.br


Por André Amorim
Segunda, 08/03/2010

 





:: O Bug do Milênio aconteceu.. no PS3 ::


Durante a noite do último domingo de fevereiro (28/02), os usuários do PlayStation 3 tiveram uma surpresa nada agradável. Quem possui a versão antiga do console (não Slim) simplesmente não conseguiu se conectar à PSN ou jogar games comprados através do serviço. Como se não bastasse, boa parte dos jogos com suporte a troféus também não podiam ser executados, mesmo quando os usuários estão desconectados da internet. E ainda: os troféus de diversos games simplesmente sumiram dos perfis dos gamers. O fim do mundo?

Até o momento, não se sabe exatamente a causa do problema, mas muitos dizem ser algo relacionado à própria firmware do console. Outra possível causa é a atualização automática da data da plataforma, o que pode ter gerado uma espécie de "Bug do Milênio" em pleno ano de 2010. Basicamente, o relógio interno do console foi ajustado automaticamente para 01/01/01, causando complicações ao sistema.

Usuários que jogaram sem se conectar à internet neste domingo também foram afetados pelo problema, algo que reforça a teoria supracitada. Games como Demon's Souls, Uncharted 2: Among Thieves e Heavy Rain foram testados pelo Baixaki Jogos durante o problema e nenhum deles sequer inicia. Flower, comprado através da PSN, também não pode ser executado, alegando problemas com copyright. O jogador é impedido de iniciar o game, mesmo que deseje apenas jogar no modo single player — jogos antigos, sem suporte aos troféus, estão funcionando normalmente.

Nós também pesquisamos informações sobre o código do erro (8001050F), mas a Sony parecia desconhecer o problema até então, portanto não existem soluções nos fóruns oficiais da companhia. Em seu Twitter, a empresa diz estar ciente do problema, informando que já está trabalhando para resolver o erro.

A dona do console relatou que os modelos Slim de 120 e 250 GB não foram afetados pelo problema. Eu, pelo menos não fui afetado e o meu PS3 é o "tijolão" mas foi comprado em Setembro do 09 quando o Slim já tinha sido lançado então acredito que o meu já veio com esse problema solucionado.

O que aconteceu?


- O misterioso bug "8001050F" afetou os modelos antigos (não Slim) do PlayStation na noite do último domingo (28/02);

- O problema é suscetível a todos os portadores da versão antiga e atinge até mesmo quem não está conectado à internet;

- É possível que alguns troféus sejam perdidos, pois muitos relataram que suas conquistas sumiram;

- Se seu PS3 antigo estiver desligado da tomada ou em stand-by ele também será afetado;

- O bug impede que o jogador jogue games com suporte aos troféus, seja online ou offline;

- Aparentemente o problema está relacionado com o relógio interno do console;

- Games baixados da PSN também não estão funcionando;

- Demos funcionam normalmente, assim como exibição de filmes, jogos antigos (sem troféus) e o navegador de internet;

- É impossível conectar-se à PSN;

- Os kits para desenvolvedores também sofrem com o mesmo problema;

- Os modelos Slim e os "Tijolos" da última linha não foram afetados;

- Mas agora, no mundo todo, o bug foi finalmente corrigido!



FONTE: Baixakijogos.com.br


Por André Amorim
Terça, 02/03/2010

 





:: Dubai foi engolida pela guerra ::


Dubai é hoje uma das maiores referências arquitetônicas do globo terrestre, ostentando edificações de altíssima tecnologia e um planejamento que outras cidades não teriam nem mesmo em sonhos. É claro que o projeto ainda não foi finalizado (e ainda há muito trabalho pela frente), mas na visão da desenvolvedora Yager estes cenários são bem diferentes.

Estamos falando de Spec Ops: The Line, o título anunciado este mês durante que será publicado pela 2K Games. Trata-se de um game de tiro em terceira pessoa, com armas, explosões, conflitos militares e muitas outras coisas que você não pode deixar de conferir. Pronto para mergulhar nesta missão?

Quando dissemos que a visão da Yager é diferente em relação à Dubai, é porque no jogo a bela cidade estará completamente soterrada e destruída, tendo sido vítima de uma série de tempestades de areia. O resultado é depressivo, mas sempre há espaço para o mercado da guerra, até mesmo em meio ao caos...



Em decorrência dos incidentes, a maior parte das pessoas abandonou o território, mas sempre existem aqueles incapazes de fazê-lo por conta própria. Os soldados americanos — liderados pelo coronel John Konrad — tentaram ajudar, mas acabaram presos, vítimas das ondas gigantes. Cabe a você então resgatá-los, comandando o esquadrão Delta através dos perigos ocultos que residem sob os terrenos inconstantes e perversos.

O primeiro trailer revelado consiste de imagens completamente pré-renderizadas (não se preocupe, pois o primeiro mostrado nesta prévia já traz imagens do game), mas o principal recurso de Spec Ops é mostrado em detalhes: a transformação de terrenos graças aos ventos e às tempestades.

Em questão de apenas uma fração de segundo, seu soldado pode passar de “pisando em terra firme” a “flutuando pelos despenhadeiros”. É preciso evitar terrenos muito arenosos e ficar de olho em construções próximas, justamente para que se tenha apoio na hora do aperto.



Como era de se esperar, você enfrentará um verdadeiro bombardeio de inimigos. Pense em tiros por todos os lados, com direito a metralhadoras, lança-mísseis, granadas e muito mais. Estas armas explosivas corroboram com a mudança dos cenários, levando edificações abaixo e alterando seus planos constantemente.

Nas fachadas dos prédios, os vidros são todos estilhaçados pelos disparos, criando um verdadeiro espetáculo para os olhos. É interessante notarmos as reações do personagem, quase instantâneas. No caso em que o solo desaba, por exemplo, ele se gruda automaticamente á parede mais próxima e aguarda até que o salto seja seguro, seguido de uma boa escorregada na areia.



Spec Ops: The Line tem lançamento previsto apenas para o ano de 2011, mas os trailers mostrados até aqui foram mais do que suficientes para nos deixarem com a curiosidade nas alturas. Ele será lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Fonte: Baixaki Jogos


Por André Amorim
Quinta, 07/01/10

 





:: 'Guitar hero: Van Halen' traz clássicos do guitarrista ::


O blog de games "MTV Multiplayer" revelou nesta quarta-feira (5) o repertório de "Guitar hero: Van Halen", jogo com previsão de lançamento para 22 de dezembro.

 

O game, produzido pela Activision, traz clássicos da banda e será lançado para Xbox 360, Wii e PlayStation 3.

 

O repertório tem 28 músicas da banda de hard rock, incluindo clássicos como "Ain't talking bout love", "Dance the night away", "Jump" e "Panama". 

Outras 19 bandas participam como "convidadas". Entre elas estão Weezer ("Dope nose"), Foo Fighters ("Best of you"), The Clash ("Safe european home") e Offspring ("Pretty fly for a white guy").

 

"Aerosmith" e "Metallica" são outras bandas que ganharam um "Guitar hero" próprio. Em setembro será a vez dos Beatles, com o lançamento da versão especial de Rock Band. 

 

Confira as músicas de 'Guitar hero: Van Halen': 

- Van Halen - "Ain’t talking bout love"
- Van Halen - "And The Cradle Will Rock"
- Van Halen - "Atomic Punk"
- Van Halen - "Beautiful Girls"
- Van Halen - "Cathedral (solo)"
- Van Halen - "Dance The Night Away"
- Van Halen - "Eruption (solo)"
- Van Halen - "Everybody Wants Some"
- Van Halen - "Feel Your Love Tonight"
- Van Halen - "Hang ’En High"
- Van Halen - "Hear About It Later"
- Van Halen - "Hot For Teacher"
- Van Halen - "Ice Cream Man"
- Van Halen - "I’m The One"
- Van Halen - "Jamie’s Cryin"
- Van Halen - "Jump"
- Van Halen - "Little Guitars"
- Van Halen - "Loss of Control"
- Van Halen - "Mean Street"
- Van Halen - "Panama"
- Van Halen - "Pretty Woman"
- Van Halen - "Romeo Delight"
- Van Halen - "Running With The Devil"
- Van Halen - "So This Is Love"
- Van Halen - "Somebody Get Me A Doctor"
- Van Halen - "Spanish Fly (solo)"
- Van Halen - "Unchained"
- Van Halen - "You Really Got Me"

 

Grupos "convidados":
- Alter Bridge - "Come To Life"
- Billy Idol - "White Wedding"
- Blink-182 - "First Date"
- Deep Purple - "Space Truckin"
- Foo Fighters - "Best of You"
- Foreigner - "Double Vision"
- Fountains of Wayne - "Stacy’s Mom"
- Jimmy Eat World - "Pain"
- Judas Priest - "Painkiller"
- Killswitch Engage - "The End of Heartache"
- Lenny Kravitz - "Rock and Roll is Dead"
- Queen - "I Want It All"
- Queens of The Stone Age - "Sick, Sick, Sick"
- Tenacious D - "Master Exploder"
- The Clash - "Safe European Home"
- The Offspring - "Pretty Fly For a White Guy"
- Third Eye Blind - "Semi-Charmed Life"
- Weezer - "Dope Nose"
- Yellow Card - "The Takedown"




Por Rodrigo Novais
Quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

 





:: Green Day é a próxima banda a estrelar em 'Rock Band' ::


Depois do sucesso de “The Beatles: rock band”, especulações sobre qual seria a próxima banda a estrelar o próximo game musical da Harmonix começaram a circular na internet. No sábado (12), a desenvolvedora anunciou que a banda norte-americana Green Day estrelará o próximo jogo “Rock Band”, que tem previsão para chegar às lojas em 2010.

“Green Day: rock band”, que será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, trará modelos virtuais do trio de punk rock composto pelo vocalista e guitarrista Billie Joe Armstrong, pelo baixista Mike Dirnt e pelo baterista Tre Cool. No anúncio feito durante a premiação Video Game Awards, do canal americano Spike TV, a banda confirmou que, além do seu repertório, o jogo trará imagens históricas do grupo e seus locais de apresentações favoritos.

De acordo com o CEO da Harmonix, Alex Rigopulos, o game “é uma extensão natural do Green Day que irá conectar os fãs à história da banda”. “O catálogo de músicas traz o que o grupo tem de melhor e estamos felizes em trabalhar com o trio e revisitar os principais momentos de sua carreira por meio da interação musical”.

O jogo da banda permitirá que os jogadores exportem as canções para os games “Rock band” e “Rock band 2”, algo que “The Beatles: rock band” não permite. As músicas do título não podem ser exportadas. Outras informações como data de lançamento e lista de músicas não foram divulgadas.


Por Rodrigo Novais
Segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

 







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